
MBC 恐怖節目《深夜怪談會》(等節目)與多個恐怖頻道曾掀起熱烈討論的怪談〈Salimokji: Whispering Water〉,如今以電影形式重新登場。執導短篇《Ham Jin-a-bi》、《Dol-lim-chong》等作品時就持續鑽研恐怖類型的李相民(E・Sang-min)導演,則在既有故事上加入自己的想像力,打造出電影《Salimokji: Whispering Water》。在怪談中,所謂「Salimokji」只是常見鬼怪出沒的靈異據點;而在電影裡,它的意義被擴展為徘徊於生死之間的岔路空間。整理一下在傳奇怪談〈Salimokji: Whispering Water〉的電影化過程中,究竟有哪些變化與新增之處。
傳奇怪談〈Salimokji: Whispering Water〉

位於忠清南道禮山市的蓄水池「Salimokji」,原本是釣客之間相當有名的釣魚據點。然而隨著釣客與在地居民之間開始流傳「曾目擊鬼怪」的傳聞,這裡便逐漸被定調為靈異據點。之後,Salimokji 在 MBC 恐怖節目《深夜怪談會》中,透過多次介紹線索提供者的真實故事,成為誕生傳奇怪談的場所。Salimokji 的怪談從一個晚上的下班故事開始:故事主角搭著計程車趕回家,彷彿就是再普通不過的一天。正當他依照導航指示往家裡前進時,突然被引導轉入無法通行的土路,他隨即察覺到某種異樣。接著,導航不斷重複「請左轉」的指引,依指示駕車前行的他,下一秒便被眼前出乎意料的景象嚇得魂飛魄散。就在他左轉的地方,竟有一座深而漆黑的蓄水池,距離故事主角的車子就停在眼前。就在他因害怕而終止導航、試圖重新尋找路徑時,背脊又再度發冷——故事主角的母親見到了過世的熟人,並說出一些怪異的話;甚至還傳來詭異的笑聲。緊接著,是一名女性的聲音:「為什麼你不照導航走?」在恐怖襲來之下,故事主角不久後便發生了交通事故。
「Roadview 鬼」設定

李相民導演把既有怪談當作電影的基本骨架,再加入自己的想像加以改寫。他先把一個完整的故事拆解成若干片段,並在電影中於最恰當的時機運用這些怪談章節。在既有怪談裡,那種無法理解原因的導航故障,到了電影後半段又被拿來升溫緊張感,成為 Salimokji 的逃離連續段。其實,在既有怪談中,故事主角會在交通事故之後再次甦醒、重複那一刻;而這在電影裡被揭示為他在昏迷狀態下的夢境。原本存在於既有怪談中的「夢」與「現實」的交錯,在電影中進一步延伸為「真實」與「幻覺」的交錯干擾。電影中的角色受幻覺驅使,竟走向蓄水池;而當他們已經把身體浸入蓄水池深處時,才迎來為時已晚的瞬間。


最重要、也與既有故事差異最大的一點,是新增了「Roadview 鬼」設定。Roadview 服務公司的 PD 韓秀娟(Kim Hye-yun)組建團隊前往 Salimokji,目的在於修改那些拍到鬼怪形體的 Roadview。這些設定源自李相民導演的一個小疑問。他在查看 Roadview 時,發現某條路僅記錄到入口處,後面便不再延伸;於是他開始思考:「為什麼只記錄到這裡呢?」這個疑問自然又延伸為一種想像:或許之所以只能拍到此處,是因為存在某種非同尋常的理由。正是在他所展現的、帶有恐怖色彩的想像力發揮之處,新增了「為了拍攝 Roadview 而前往 Salimokji」的設定。確立大方向後,導演在以 Roadview 拍攝與恐怖探訪為核心的設定之下,選擇了 360 度全景相機。他使用 360 度全景相機,展現四面八方延伸的視野,藉此營造出一種無法預測「究竟會從哪裡出現什麼」的緊張氛圍。
無法逃出的空間〈Salimokji: Whispering Water〉
![電影《Salimokji: Whispering Water》中的畫面[Showbox 提供。禁止再販與資料庫]](https://cdn.www.cineplay.co.kr/w900/q75/article-images/2026-03-31/96e53471-55ca-416e-afcf-ddd75ea61569.jpg)
李相民導演透過到 Salimokji 現場勘查所獲得的感受,積極反映到電影的恐怖設計中。當他在夜晚獨自留在現場、環視蓄水池周邊時,他表示:「我分不清楚到底哪裡是水、哪裡是地。」那種界線模糊感,讓 Salimokji 不再只是單純的蓄水池,而是被銘刻為一種連方向感與現實感都會一起瓦解的空間。水與土彼此交錯、形狀被扭曲的地形特性,在劇本裡逐漸擴散成更陰森的氣息,成為人物無法掙脫的恐怖底色。

另外,導演在訪談中也提到,他想讓 Salimokji 讓人感覺像是「一踏進去就會迷失的空間」,以及「像是怎麼都逃不出去的空間」。為了達成這樣的效果,電影透過鏡頭快速移動、打亂空間感的巧妙剪輯,讓角色與觀眾都失去方向感。電影裡頻率很高的 jump scare(驚嚇跳出)也被安置在這種感覺之中。導演說:「我希望整個空間都像是在跟角色玩捉迷藏一樣。」



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