


Primeras reacciones tras el pase de prensa
〈Toy Story 5〉 llega hoy a los cines. La película 〈Toy Story 5〉 reúne de nuevo a juguetes como 'Jessie', 'Woody' y 'Buzz', que se embarcan en una aventura imprevisible tras la irrupción de la tableta inteligente 'LilyPad', la nueva amiga de Bonnie. Los periodistas de Cineplay Seong Chan-eol y Kim Ji-yeon comparten aquí sus impresiones tras verla en el pase de prensa.
Seong Chan-eol / ★★★★ / Disfrutar de la inocencia de un niño y afrontar la madurez de un adulto
Sin duda, la Pixar de 〈Toy Story〉 está en otra liga. Disipa por completo la duda de si aún quedaba algo que decir y, a través de los juguetes, refleja la época cambiante, los niños y los sentimientos de quienes deben asumir esos cambios. En particular, la forma de incorporar el crecimiento del niño en la trama recuerda a 〈Inside Out 2〉. La presencia de los juguetes electrónicos, atrapados entre los juguetes tradicionales y los dispositivos inteligentes, resulta sorprendentemente memorable. Tanto el humor ingenuo como la comedia satírica funcionan bien. No es fácil sentirse cómodo al hacerse adulto, pero reconforta y alegra que exista una saga que acompañe y consuele a los adultos de esta manera. Es una película especialmente recomendable para los fans que se sintieron decepcionados por la escasa presencia de Buzz en la cuarta entrega.
Kim Ji-yeon / ★★★ / Historia poco novedosa, secuela correcta
Los niños se divertirán; los adultos saldrán con más dudas. Pixar domina el arte de contar historias que conectan con todas las edades desde la mirada infantil. Por eso esperaba que 〈Toy Story 5〉 regresara con una historia que sólo pudiera contarse en esta época, pero apenas profundiza en la irrupción de los dispositivos digitales como punto de partida. En lugar de explorar en profundidad el valor del juego que sigue siendo válido pese al paso del tiempo, o el valor de la "materialidad" de los objetos que se sostienen en la mano, opta por un enfoque ingenuo que reduce todo a un binarismo: los juguetes son "nuestros aliados", los dispositivos digitales son "los villanos", y el niño que juega con juguetes es "el buen niño", mientras que el que juega con dispositivos digitales es "el mal niño".




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