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[チュアヨンのオルゴール] サブカルチャーのメタ的再現『超かぐや姫!』の『World Is Mine』と『Reply』

[チュアヨンのオルゴール] サブカルチャーのメタ的再現『超かぐや姫!』の『World Is Mine』と『Reply』

私は映画の中の音楽に夢中になる。音楽は時に見えるイメージや聞こえるセリフだけでは伝えきれないキャラクターの内面的な感情を語る。創作者の隠れた意図を覗き見る窓口にもなる。私にとって映画音楽を理解することは映画に触れる一つの方法だった。『チュアヨンのオルゴール』は音楽を通じて映画の声をより近くで聞く。 (P.S. 音楽を聴きながら、文章を読んでほしい。)
〈ナルト 疾風伝〉の一部演出及び作画、 〈呪術廻戦〉 シーズン1、 〈チェンソーマン〉など多数の映画オープニング演出を担当し名前を知られるようになった日本のアニメーター山下清悟は、彼のすべてを注ぎ込んだ野心的なデビュー作を生み出した. Netflix長編アニメーション 〈超かぐや姫. 〉は日本の古典説話『かぐや姫物語』を現代的に再解釈した作品である. 古典説話から出発し現代のインターネット文化までを網羅する世界観は非常に広大である. これにより生じた古典的なイメージと現代的なイメージの異質な接合、VRで作られた仮想世界、ボカロイドといったサブカルチャーも映画の主要な設定として溶け込んでいる.
「第2の芸能界麻薬ゲートが発覚するのか」... ファン・ハナ、有名芸能人の実名を供述

「第2の芸能界麻薬ゲートが発覚するのか」... ファン・ハナ、有名芸能人の実名を供述

20日、麻薬容疑で拘束起訴... 2023年、江南で知人にメタンフェタミンを投与した疑い オ・ヒョクジン記者「刑期短縮を狙って男女芸能人多数に情報提供... 確実な証拠を持つ人物たちであるだろう」海外逃亡・共犯の誘導試みまで... 検察、罪質が悪化しており厳罰は避けられない
南陽乳業創業者の外孫娘ファン・ハナ(38)が再び麻薬容疑で拘束起訴される中、捜査過程で有名芸能人の名前を供述したことが知られ、芸能界は緊張状態に陥った. 水原地検安養支庁は20日、麻薬類管理に関する法律違反の疑いでファン・ハナを拘束状態で裁判にかけた. ◆ 「刑期を減らすために仲間を売った」. . . 震えている芸能界最も衝撃的な点はファン・ハナの口から出た「リスト」である. バーニングサン事件などを取材していたオ・ヒョクジン記者は20日、YouTubeチャンネルを通じて「ファン・ハナが刑期を減らすために捜査機関に男性芸能人と女性芸能人数名を供述した」と明らかにした.
「タンクとして登場するログ、敵のスキルを盗む」...『マーベル・ライバルズ』12日アップデート、メタを揺るがす「変数の塊」

「タンクとして登場するログ、敵のスキルを盗む」...『マーベル・ライバルズ』12日アップデート、メタを揺るがす「変数の塊」

ネットイース、シーズン5.5の新バンガード「ログ」を公開...700の体力で相手の能力をコピーする「OP」論争?
「敵の力はすなわち私の力である. 」マーベルの人気ヒーロー・ログ が『マーベル・ライバルズ』の戦場に参加する. 驚くべきことに、彼女の役割は最前線を守るバンガード(Vanguard、タンク)である. 10日(現地時間)、ネットイースゲームズは、来る12月12日に行われるシーズン5. 5アップデートで、X-Menの主役ログを45番目のプレイアブルキャラクターとしてリリースすることを公式に発表した. 先月リリースされた恋人・ガンビットに続く2番目のシーズンヒーローである.
Apple TV『ダウンセメタリーロード』スチール大放出

Apple TV『ダウンセメタリーロード』スチール大放出

今後の緊張感あふれる展開を予告
〈ダウンセメタリーロード〉がスチールカットを公開し、緊張感あふれる展開を予告した. Apple TVオリジナルシリーズ 〈ダウンセメタリーロード〉は、イギリスのオックスフォード郊外で発生した爆発事件と共に行方不明の隣人の少女を探していたセラ(ルース・ウィルソン)が私立探偵ジョイ(エマ・トンプソン)と共に真実を追い求める中、死が絡む巨大な陰謀に巻き込まれるストーリーを描いたスリラーで、現在5話まで放送を終えた. これにApple TVは〈ダウンセメタリーロード〉のスチールカットを公開し、今後の展開を示唆した.
セブンティーン エスクプスXミンギュ、初のユニットアルバム公開を前にリスニングパーティー開催

セブンティーン エスクプスXミンギュ、初のユニットアルバム公開を前にリスニングパーティー開催

インスタグラムとコラボしたフリーリスニングパーティーでK-POPアーティスト初のオフラインイベント開催
グループセブンティーンのスペシャルユニットエスクプスXミンギュが初のミニアルバム発売を前に、仲間のアーティストや知人たちと共に特別な音源公開イベントを行った. 所属事務所プレディスエンターテインメントは22日、エスクプスXミンギュが21日、ソウルの龍山区漢南洞で初のミニアルバム『ハイプバイブス』(HYPE VIBES)発売を前にフリーリスニングパーティーを開催したと発表した. 今回のイベントはアルバムの核心メッセージである『今この瞬間』を共に楽しむという趣旨で企画された. リスニングパーティーには歌手兼プロデューサーのボムジュをはじめ、仲間のアーティストや知人たち100人以上が参加した.
バンド・ドリームシアター、来年2月ソウルで結成40周年記念来韓公演

バンド・ドリームシアター、来年2月ソウルで結成40周年記念来韓公演

プログレッシブメタル代表バンド、15年ぶりにオリジナルメンバーのマイク・ポートノイと再結成ステージ
アメリカの代表的なプログレッシブメタルバンド、ドリームシアター が来年2月20日から22日までソウルのブルースクエア・ソル トラベルホールで来韓公演を開催すると、コンサート企画会社プライベートカーブが2日に発表した. 今年結成40周年を迎えたドリームシアターは、プログレッシブメタルジャンルを代表するバンドと評価されている. 彼らは1985年、アメリカのバークリー音楽大学の在学生であったジョン・ペトルーcci、ジョン・メンジ、マイク・ポートノイによって結成されたバンド「マジェスティ」から始まった.
オジー・オズボーン76歳で死去...死亡診断書には「ロックの伝説」と記載された

オジー・オズボーン76歳で死去...死亡診断書には「ロックの伝説」と記載された

ブラック・サバスの最後の公演後、心停止で死去...パーキンソン病と闘いながらもステージへの情熱
ヘビーメタルの大父であり「ロックの伝説」と呼ばれるオジー・オズボーンが76歳でこの世を去った. 彼の死亡診断書には職業欄に「作曲家、演奏者、ロックの伝説(Songwriter, Performer and Rock Legend)」と記載されており、彼の音楽的業績と地位を象徴的に示している. ニューヨーク・タイムズの報道によれば、オズボーンは7月22日に「病院外心停止」で死去したと死亡診断書に明記されている. 救急医療チームが彼の自宅に出動し、2時間にわたり応急処置を試みたが、結局命を救うことはできなかったと伝えられている.
オジ・オズボーンの葬儀、ファンの涙の中で最後の別れ

オジ・オズボーンの葬儀、ファンの涙の中で最後の別れ

伝説のオジ・オズボーンを追悼する葬儀がバーミンガムで行われ、彼の家族と多くのファンが集まり哀悼した。
伝説的なヘビーメタルバンド、ブラック・サバスのフロントマン、オジ・オズボーンの葬儀行列が水曜日、イギリスのバーミンガムで行われた. 76歳で先週この世を去ったオジ・オズボーンを追悼するために多くのファンが集まった. オジ・オズボーンの故郷と葬儀の場所オジ・オズボーンは1968年にブラック・サバスが結成されたイギリス中部の都市バーミンガムで育ったとされている. 葬儀行列はバーミンガム市中心部のブロード・ストリートを通り、ブラック・サバスの名前にちなんで名付けられた運河の橋まで続いた.
アサン病院研究チーム「炎症性腸疾患患者の肥満率が13年間で2.3倍急増」と発表

アサン病院研究チーム「炎症性腸疾患患者の肥満率が13年間で2.3倍急増」と発表

ユン・ジョンシン・ミスター・ビーストも悩むクローン病、西洋化した食習慣でアジア人の肥満有病率急上昇
これまで「体重が減る病気」として知られていた炎症性腸疾患患者の肥満率が最近13年間で2. 3倍急増したことが明らかになった. ソウルアサン病院炎症性腸疾患センターのファン・ソンウク・キム・ミンギュ教授チームが28日に発表した研究結果によると、2008年から2021年までの炎症性腸疾患患者1万1216人を分析した結果、平均肥満率が13. 1%から29. 8%に急増したという. 有名人の闘病告白で注目を集めた炎症性腸疾患炎症性腸疾患にはクローン病と潰瘍性大腸炎が含まれ、歌手ユン・ジョンシンが代表的な患者として知られている. ユン・ジョンシンは先月SNSに「久しぶりにクローンの腹痛が来た.
グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

アジア地域が全体売上の58%を占め、K-ゲーム「Honor of Kings」がグローバル1位に
2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場が過去最高の成長率を記録し、新たな転換点を迎えた. 最新の業界報告書によると、2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場の売上が1250億ドルを突破し、前年同期比22%成長したことが示された. これは予想を大きく上回る数値で、モバイルゲームが全体ゲーム市場の75%を占め、主導権を確立した. 地域別ではアジア・太平洋地域が全体売上の58%にあたる725億ドルを記録し、圧倒的な1位を占めた. 特に中国(320億ドル)と日本(180億ドル)、韓国(95億ドル)の順で上位を形成した. 注目すべき点は韓国ゲームのグローバル進出の成果だ.