"OTT産業" 検索結果

ショーボックス、ktスタジオジーニと映画共同投資・制作協定を締結

ショーボックス、ktスタジオジーニと映画共同投資・制作協定を締結

3年間で映画10本を共同制作推進
ショーボックス(代表取締役 シン・ホジョン)は、ktスタジオジーニ(代表取締役 チョン・グンウク)と映画共同制作のための戦略的事業協力契約を締結したと11日に発表した. 両社の提携が韓国映画界にどのような新しい変化をもたらすかに注目が集まっている. 今回の協定により、両社は今後3年間で合計10本の商業映画を共同で投資・制作・配信する. 総制作費の50%ずつを共同投資する新しい投資・制作構造を通じて、投資が縮小した市場に新たな活力を吹き込むという戦略だ.
国内OTT初…ティービング、‘OpenAI ChatGPTエンタープライズ’を導入する

国内OTT初…ティービング、‘OpenAI ChatGPTエンタープライズ’を導入する

さまざまな実務領域にAIを積極的に活用予定
国内代表OTTティービングが全社的AI活用と業務革新のために'OpenAI ChatGPTエンタープライズ'を国内OTT初で導入した. ティービングの全ての社員は社内統合認証システム ログインを通じて別途申請手続きなしでChatGPTエンタープライズを即座に使用できる. これによりティービングはAI基盤の業務環境を高度化し、組織全体のデジタル転換の速度を高める戦略を展開する計画だ. 今回の導入によりティービングはコーディング、リサーチ、報告書作成、マーケティングコンテンツの草案作成、トレンドの要約などさまざまな実務領域にAIを積極的に活用する予定だ.
『爆笑してしまった』3冠達成、‘グローバルOTTアワード’終了

『爆笑してしまった』3冠達成、‘グローバルOTTアワード’終了

国内唯一のストリーミング国際イベント2025国際ストリーミングフェスティバルで行われたアワード
『爆笑してしまった』が3冠達成に成功した. 8月24日釜山映画の殿堂野外劇場で2025国際ストリーミングフェスティバルグローバルOTTアワードが開催された. 俳優の周宗赫とアナウンサーのイ・ヘソンの司会で2025国際ストリーミングフェスティバルグローバルOTTアワードは合計14の競争部門と4つの招待部門の受賞者・作品を発表した. ベストクリエイティブ部門はNetflixの『爆笑してしまった』が受賞した. 『爆笑してしまった』は作家賞と助演女優賞を受賞し、3冠を達成した. 監督賞は『北上』のヨ・ヒョボン監督が受賞した. 主演男優賞は『愛の後に来るもの』の坂口健太郎と『ハイパーナイフ』の朴恩斌が受賞した.
『2025国際ストリーミングフェスティバル』、釜山で開幕

『2025国際ストリーミングフェスティバル』、釜山で開幕

OTT最新トレンド共有およびグローバル協力強化
国内唯一のストリーミング産業特化国際イベントである『2025国際ストリーミングフェスティバル(International Streaming Festival)』が22日釜山で幕を開けた. 科学技術情報通信部と釜山市が共同で主催する今回のイベントは25日まで釜山パラダイスホテルと映画の殿堂で多彩なプログラムが行われる予定だ. 今年3回目を迎えるこの祭りは『ストリーミング産業、その次へ(Streaming Industry, Heading to the Next)』というテーマで、OTT(Over-The-Top)・コンテンツ・技術分野の最新トレンドを深く掘り下げる予定だ.
ラフテル MAU 100万突破 '特化戦略の勝利' 国産OTTの不振の中で独り成長

ラフテル MAU 100万突破 '特化戦略の勝利' 国産OTTの不振の中で独り成長

日本アニメ特化で月9900円でも黒字...ワッチャの再生手続き・ティービング1000億赤字と対照
国産OTT(オンライン動画サービス)がNetflixのようなグローバルな巨人に押され、次々と赤字と加入者減少に苦しむ中、日本アニメに特化した「ラフテル」が月間アクティブユーザー数(MAU)100万人を突破し、特化戦略の成功事例として注目を集めている. 12日、アプリ分析プラットフォームのモバイルインデックスによると、ラフテルの今年7月の国内アプリMAUは101万8889人で、前月(87万8227人)に比べて15. 9%急増した. 統計集計以来初めてMAUが100万人を超えた歴史的な瞬間だった. 4年で60万から100万への着実な成長ラフテルの成長軌跡は非常に印象的だ.
ネットフリックス初、興行記録更新…宝石のような韓国アニメーションおすすめ5選

ネットフリックス初、興行記録更新…宝石のような韓国アニメーションおすすめ5選

韓国アニメーションは長い間「子供向け」という枠に閉じ込められていました. 技術力はあったものの、産業基盤は弱く、大衆の期待も大きくありませんでした. しかし、最近数年で状況は変わりました. OTTの拡張、IP産業の成長、そしてジャンルの多様化は韓国アニメーションの可能性を急速に広げました. 興行と完成度、話題性の三つの指標で明確な変化を示す作品が登場しています. 今日は変化の兆候を代表する五つの作品を紹介したいと思います.