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《王者榮耀》全球風潮... 中國遊戲首次完全征服西方市場

《王者榮耀》全球風潮... 中國遊戲首次完全征服西方市場

全球100個國家同步上市成功,月活躍用戶突破1.5億
中國騰訊的代表作《王者榮耀》在全球市場上取得了前所未有的成功,書寫了中國遊戲的新歷史. 根據7月20日發布的最新數據,《王者榮耀》在全球上市6個月內,月活躍用戶 突破1. 5億. 這是中國遊戲首次在西方市場上達成的紀錄,並在全球100個國家同時登頂,展現了驚人的成就. 特別是在北美和歐洲市場的表現尤為突出. 美國的月活躍用戶達到2800萬,並在蘋果App Store和谷歌Play Store中連續3週獲得銷售第一. 歐洲主要5個國家(德國、法國、英國、意大利、西班牙)也達成了1900萬的MAU,證明了本地化策略的成功. 遊戲成功的原因在於徹底的本地化和符合全球標準的遊戲設計.
全球手機遊戲市場「歷史最高增長」... 2025年上半年銷售突破1250億美元

全球手機遊戲市場「歷史最高增長」... 2025年上半年銷售突破1250億美元

亞洲地區佔整體銷售的58%,K-遊戲《王者榮耀》全球第一登頂
2025年上半年全球手機遊戲市場創下歷史最高增長率,迎來新的轉折點. 根據最新行業報告,2025年上半年全球手機遊戲市場銷售額突破1250億美元,較去年同期增長22%. 這一數字大大超出預期,手機遊戲佔整個遊戲市場的75%,穩固了其主導地位. 按地區劃分,亞太地區以725億美元佔整體銷售的58%位居第一. 特別是中國(320億美元)、日本(180億美元)和韓國(95億美元)形成了前列. 值得注意的是韓國遊戲的全球拓展成就. 騰訊的《王者榮耀》在全球手機遊戲銷售中名列第一,而網石的《七大罪:大十字》和Com2us的《召喚師戰爭:天空競技場》分別位列第七和第十二.
美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

年收益從628億美元激增至874億美元... 手機、PC、主機各領域蓬勃發展
美國遊戲產業正迎來歷史上最繁榮的時期. 根據全球諮詢公司PwC發布的最新報告,美國遊戲市場規模預計將從2024年的628億美元增長到2029年的874億美元. 這意味著年均增長率達到6. 8%的驚人增長,遊戲不再僅僅是“愛好”,而是成為了一個龐大的產業. 特別是到2026年,預計將創下11. 5%的最高增長率,這主要是因為Rockstar Games的《俠盜獵車手6》推出的影響. 最值得注意的是手機遊戲的快速增長. 社交和休閒遊戲部門預計將從2024年的375億美元擴大到2029年的572億美元,佔整個遊戲市場的66%. 這得益於《羅布樂思》、《糖果傳奇》、《部落衝突》等熱門遊戲的持續成功.
【成燦逸的漫畫書】非群雞一鶴,而是群鼠一貓〈貓咪南希〉

【成燦逸的漫畫書】非群雞一鶴,而是群鼠一貓〈貓咪南希〉

我對次文化著迷. 無論是電影、網漫、遊戲、漫畫還是動畫,只要有新穎的故事、題材或角色,我都會去看一看. 從紙本漫畫入門的我,現在既用電子書看漫畫,也用智慧型手機追網漫,成了既是大人又保有童心的人. 不過,好作品自己獨享總覺得少了些樂趣. 於是我從一個雜食愛好者的視角,挑選那些一起看會更有趣的作品,撰寫〈成燦逸的漫畫書〉. 將一部作品等同於作者本人本來就有風險. 把一個人的全部寄託在作品中不可能,而一個人也不可能把自己的一切都具象在作品裡. 然而,人們仍常能在創作者的作品中嗅到一些作者的片段. 對我而言,特別偏愛那種能感受到作者善意的作品. 這次要介紹的作品,就是Ellen Sim 的《「貓咪南希」》.
【成燦孼的漫畫書】家裡來的不是兔子,是像老虎一樣的孩子:《虎來了》

【成燦孼的漫畫書】家裡來的不是兔子,是像老虎一樣的孩子:《虎來了》

我對次文化情有獨鍾. 無論是電影、網漫、遊戲、漫畫還是動畫,只要有新穎的故事、題材或角色,我都會去關注. 我是從紙本漫畫踏入這個次文化世界,後來又透過電子書、用智慧型手機追網漫,成了個成年但仍保有童心的「大孩子」. 一個人看總覺得少了趣味;我想從雜食系讀者的角度,介紹那些有人一起看會更有趣的作品,這也就是〈成燦孼的漫畫書〉想做的事. 可愛具有療癒力. 說來誇張,可愛未必能拯救世界,但要讓讀者心情安穩,沒有比可愛更直接的方式. 我為何突然大談可愛. 只有一個理由:這部作品實在太可愛了. 它是裴世赫(劇本)與柳恩(作畫)兩位作者合作的《虎來了》.
【成贊乙的漫畫書】親近又疏離的大家庭群像──《他與月》

【成贊乙的漫畫書】親近又疏離的大家庭群像──《他與月》

我對次文化著迷. 不只是電影,像網路漫畫、遊戲、單行本漫畫、動畫等,只要有新穎的故事、題材或角色,我都會去看. 因為漫畫而打開「御宅」世界的我,現在會用電子書看單行本、用智慧型手機看網路漫畫,成了個既是大人又像小孩的讀者. 但一個人看總覺得少了趣味. 我想把那些如果有人一起看會更好玩的作品,用一個雜食迷的視角寫成〈成贊乙的漫畫書〉. 有些作品與人的相遇方式很奇妙,更奇妙的是,它會在心裡停留很久. 對我來說,いくえみりょう(Ikuemi Ryō)作家的 「他與月」 就是這樣的一部作品. 我並不是出於強烈的想看慾望去讀它,但在看過一次之後,20年過去,至今仍會突然想再重讀.
【成燦乙的漫畫書】死了也死不了?經驗值狂飆時間到,《只活今天的騎士》

【成燦乙的漫畫書】死了也死不了?經驗值狂飆時間到,《只活今天的騎士》

我對次文化著迷. 無論是電影、網漫、遊戲、漫畫還是動畫,凡是碰觸到新穎的題材或角色,我都會去看一看. 自從從紙本漫畫進入宅文化世界後,我成了既看電子書漫畫又用手機追網漫、童心未泯的大人粉絲. 只是一個人看總覺得少了點樂趣. 於是我從一位廣泛涉獵的雜食讀者視角出發,撰寫〈成燦乙的漫畫書〉,把那些與人分享會更有趣的作品推薦給大家. 時間是人類想像力的寶庫. 縱使人類擁有漫長的歷史與高度發達的現代科學,時間仍是一片難以征服的領域,因此以時間為題的創作自古至今源源不絕. 若說「時空穿越」向來是最傳統的題材,那麼近年最令人印象深刻的,往往是讓角色被困在某個特定時段的「時間循環」作品.
【成燦奭的漫畫書】竟因滿口謊言成了校園風雲人物的未婚妻? 「說謊者百合子的榮光」

【成燦奭的漫畫書】竟因滿口謊言成了校園風雲人物的未婚妻? 「說謊者百合子的榮光」

我對次文化向來有極大興趣. 無論是電影、網路漫畫、遊戲、單行本或動畫,只要故事、題材或角色有新意,我就會關注. 正是漫畫把我帶進所謂的「御宅」世界;從此我開始看電子書、用手機追網漫,外表成熟、內心仍保有童心. 只是自己看總覺得少了互動感,於是以雜食讀者的視角撰寫【成燦奭的漫畫書】. 在創作中,謊言是不可或缺的工具. 謊言會引發衝突、造成角色間的資訊落差,不僅能欺瞞情感,也會讓作品外的讀者感到迷惑. 日常生活中常見的謊言,在創作裡也成為富有魅力的素材,因為它能以多種方式被運用. 然而,真正把「謊言」放在敘事核心的作品並不多見.
[成燦乙的漫畫書] 原本猶豫要不要介紹,但劇場版突破3萬觀眾,還是要『來試試、來試試』 「我內心的危險傢伙」

[成燦乙的漫畫書] 原本猶豫要不要介紹,但劇場版突破3萬觀眾,還是要『來試試、來試試』 「我內心的危險傢伙」

我對次文化著迷。不只電影,像網漫、遊戲、漫畫、動畫等,凡是處理新穎故事、題材或角色的作品我都會先看一眼。從紙本漫畫踏入次文化後,我成了既像成人又帶著少年心的次文化愛好者,既用電子書看漫畫,也用智慧型手機追網漫。只是獨自觀看總少了些樂趣。因此我從雜食愛好者的視角,挑選那些一起看會更有趣的作品,撰寫〈成燦乙的漫畫書〉。
坦白說,目前這部作品是我最喜愛的漫畫之一,但我曾猶豫要不要介紹. 它既搞笑又令人心動,卻有一個不小的入門門檻. 連我這個死忠讀者都覺得門檻存在,也難以判斷有多少讀者能接受這種調性. 可現在不得不寫:因為劇場版在韓國上映,甚至突破了3萬觀眾,正是介紹原作的時機. 作者是櫻井則夫,作品名為 「我內心的危險傢伙」. 「我內心的危險傢伙」(在韓國通常被讀者稱為「內馬危」)描寫的是國中生市川京太郎與山田安娜在互相對彼此產生好感後,所發生的一連串日常故事.
成贊逸專欄/《幼稚園WARS》:笑鬧與殺戮並行的離奇戀愛喜劇

成贊逸專欄/《幼稚園WARS》:笑鬧與殺戮並行的離奇戀愛喜劇

我對亞文化近乎熱狂。不只電影,凡是處理新鮮故事或題材、角色的網漫、遊戲、漫畫、動畫,我都會先去看看。因為漫畫而踏入「御宅」世界的我,現在已經成了用電子書看漫畫、用智慧型手機追網漫的自認為「大人小孩」。不過一個人看總覺得少了趣味。想把那些一起看會更好玩的作品,以雜食者的視角記錄下來,這就是《成贊逸的漫畫書》。
如果有人要我評這部漫畫,恐怕我會想了一陣子,最後只說得出一句話:「很好看. 」這部作品確實好看,但要細說卻不容易. 隨便列出讀後感會冒出互不相容的詞彙:好笑、甜膩、恐怖、殘酷. 至於這究竟是什麼漫畫,先說書名:「幼稚園WARS」. 作者千葉優(You Chiba)自2023年開始連載的《「幼稚園WARS」》,並非標題所喚起的那種天真無邪風格. 作品描寫曾被稱為「魔女」的天才殺手麗塔,在名人子女就讀的『黑色幼稚園』擔任特殊教師時所發生的種種;在這個世界裡,危險罪犯可免於入監服刑,改被派到『黑色幼稚園』擔任特別教師,負責保護孩子. 把罪犯派去當幼稚園老師,乍聽會覺得設定非常危險,但所幸(.