
Le chef-d'œuvre de Tencent, 'Honor of Kings', a connu un succès sans précédent sur le marché mondial, écrivant une nouvelle histoire pour les jeux chinois.
Selon les dernières données publiées le 20 juillet, 'Honor of Kings' a dépassé les 150 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) seulement six mois après son lancement mondial. C'est un record atteint pour la première fois par un jeu chinois sur le marché occidental, montrant une performance incroyable en atteignant la première place simultanément dans 100 pays à travers le monde.
Les performances sur les marchés nord-américain et européen sont particulièrement remarquables. Aux États-Unis, le nombre d'utilisateurs mensuels a atteint 28 millions, occupant la première place des ventes sur l'App Store d'Apple et le Google Play Store pendant trois semaines consécutives. Dans les cinq principaux pays européens (Allemagne, France, Royaume-Uni, Italie, Espagne), un total de 19 millions de MAU a été atteint, prouvant le succès de la stratégie de localisation.
Les facteurs de succès du jeu résident dans une localisation approfondie et un design de jeu conforme aux normes mondiales. Tencent a conçu des personnages et des scénarios qui reflètent les différences culturelles de chaque région, tout en prenant en compte le soutien linguistique local ainsi que les réglementations de jeu et la sensibilité culturelle de chaque pays.
'Honor of Kings' s'engage également activement dans la construction d'un écosystème d'e-sport. Avec un total de 10 millions de dollars de prix pour le championnat mondial, il a attiré l'attention des joueurs professionnels du monde entier, et le nombre de spectateurs sur YouTube et Twitch a dépassé les 500 millions.
Les experts de l'industrie prévoient que "le succès d'Honor of Kings sera un tournant pour l'expansion mondiale de l'ensemble de l'industrie du jeu chinois" et que "de nombreux autres jeux chinois entreront sur le marché occidental à l'avenir."



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