
中国のテンセントの代表作『Honor of Kings』がグローバル市場で前例のない成功を収め、中国ゲームの新しい歴史を刻んだ。
7月20日に発表された最新データによると、『Honor of Kings』はグローバル発売から6ヶ月で月間アクティブユーザー(MAU)1億5千万人を突破した。これは中国ゲームとして初めて西洋市場で達成した記録で、世界100カ国で同時に1位を記録する驚くべき成果を示した。
特に北米とヨーロッパ市場での成果が際立っている。アメリカでは月間ユーザー2800万人を記録し、Apple App StoreとGoogle Play Storeでそれぞれ3週連続で売上1位を獲得した。ヨーロッパの主要5カ国(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン)でも合計1900万人のMAUを達成し、現地化戦略の成功を証明した。
ゲームの成功要因は徹底した現地化とグローバル基準に合ったゲームデザインにある。テンセントは各地域の文化的違いを反映したキャラクターデザインとストーリーラインを構成し、現地言語のサポートはもちろん、各国のゲーム規制や文化的敏感性まで細心の注意を払った。
『Honor of Kings』はまたeスポーツエコシステムの構築にも積極的に取り組んでいる。グローバルチャンピオンシップ大会に総額1000万ドルの賞金をかけ、世界中のプロゲーマーの関心を引き、YouTubeとTwitchでの視聴者数も累計5億回を超えた。
業界の専門家は『Honor of Kingsの成功が中国ゲーム産業全体のグローバル進出に新たな転換点となるだろう』とし、『今後さらに多くの中国ゲームが西洋市場に進出するだろう』と予測した。



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