食べるために生きる、冗談のように言いますが、人間は食べることを切り離せない関係です。実際に人は食べなければ死にます。死なないためには食べなければなりません。このシンプルな命題をファンタジーの世界に移した 〈ダンジョン飯〉 が今日紹介する漫画です。穏やかな絵柄で狂った発想を頻繁に見せる九井 諒子作家の長編デビュー作で、2014年から2023年まで連載されました。

〈ダンジョン飯〉は、レッドドラゴンに食べられた弟を救うために再びダンジョン「迷宮」に入ったライオスと仲間たちの物語を中心にしています。他のファンタジーとは異なり、彼らの旅はかなり現実的で、敵をどうやって倒すかや罠をどうやって抜け出すかよりも「今日は何を食べるべきか」という問いが先行します。弟が消化される前に早くレッドドラゴンを見つけなければならないため、彼らは村に立ち寄って補給品を買う時間がなく、だから迷宮の魔物を食べながら冒険を続けることに決めます。そうです、タイトルの通り「ダンジョンでご飯を食べる」話です。

ただのフッキングな設定で終わりません。〈ダンジョン飯〉は最初はコメディのように始まります(もちろん最後までコメディの傾向があります)。魔物愛好家の人間ライオスと魔物料理に秀でたドワーフセンシ、魔物食に身震いするハーフフット七冊とエルフマルシル。この彼らの「魔物食攻防戦」は笑いを堪えられないほど愉快です。まるで冒険物と料理漫画を織り交ぜたような 〈ダンジョン飯〉は、次第に食べるという行為を中心に範囲を広げていきます。生物は食べなければ生き残れません。生きるために食べるということは、他のすべての生物も同様です。食べるということは、上下もなくすべての生物に共通することです。私たちは食べ、生きます。生きて、食べます。〈ダンジョン飯〉は、そうして食べるという行為を通じて作中の世界だけでなく現実の世界を貫通する最も重要なメッセージを植え付けます。「私たちは世界の一部です」。

こうしてコメディを引き起こす行為が一つの世界に向かうそれぞれの責任感を思い出させること、さらに著者が〈ダンジョン飯〉を好きな理由は簡単です。構成がしっかりしていて面白いからです。妹を救うために出発した冒険は、いつの間にか彼らだけの冒険ではなくなります。迷宮が次第に大きくなるにつれて、迷宮を制圧するエルフの特殊部隊カナリア部隊が来て、迷宮を取り巻くミステリーが一つずつ解かれていきます。旅を続ける中でライオスたちも互いに理解し合い、絆が深まります。そしてついに世界の運命を左右する最終決戦が繰り広げられます。この意味不明な展開を〈ダンジョン飯〉は非常に自然に解きほぐします。冒険中の食事というシンプルであっさりした設定が、すべての登場人物が集結するスケールに達するまで、人物の行動や展開がすべて無理に感じられないのは九井 諒子の綿密な設計のおかげでしょう。

そしてこの物語を引っ張る数多くのキャラクターたちのアンサンブルが素晴らしいです。群像劇に近いほど多様な人物が登場し、彼らすべてが魅力的です。外見デザインが優れているのはもちろんですが、キャラクター一人一人がその設定と性格が独特なシナジーを生み出し、互いに輝かせます。特に「魔物専門家」ライオスと「人間専門家」カブルの対比が非常に印象的です。このようなアンサンブルも九井 諒子の詳細な構想と表現に負っています。

とにかく私は以前にも '映画の中のご飯を食べるシーン' で文章を書いたように、食べるという行為をかなり重要に感じています。それにもかかわらず、食べることはあまりにも日常的で、その重みを忘れがちです。そんな時、私はこの〈ダンジョン飯〉を思い出し(少しの笑いと共に)食べることが何であるかを思い出します。〈ダンジョン飯〉は株式会社トリガーを通じてアニメーションにも制作されました。原作の半分ほどが展開されており、現在シーズン2を制作中です。ネットフリックスで見ることができます。「ダンジョン飯、ああ、ダンジョン飯」。



댓글 (0)
댓글 작성
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하기