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『Honor of Kings』のグローバル旋風... 中国ゲーム初の西洋市場完全制覇

『Honor of Kings』のグローバル旋風... 中国ゲーム初の西洋市場完全制覇

世界100カ国同時発売成功、月間アクティブユーザー1億5千万人突破
中国のテンセントの代表作『Honor of Kings』がグローバル市場で前例のない成功を収め、中国ゲームの新しい歴史を刻んだ. 7月20日に発表された最新データによると、『Honor of Kings』はグローバル発売から6ヶ月で月間アクティブユーザー(MAU)1億5千万人を突破した. これは中国ゲームとして初めて西洋市場で達成した記録で、世界100カ国で同時に1位を記録する驚くべき成果を示した. 特に北米とヨーロッパ市場での成果が際立っている. アメリカでは月間ユーザー2800万人を記録し、Apple App StoreとGoogle Play Storeでそれぞれ3週連続で売上1位を獲得した.
グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

アジア地域が全体売上の58%を占め、K-ゲーム「Honor of Kings」がグローバル1位に
2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場が過去最高の成長率を記録し、新たな転換点を迎えた. 最新の業界報告書によると、2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場の売上が1250億ドルを突破し、前年同期比22%成長したことが示された. これは予想を大きく上回る数値で、モバイルゲームが全体ゲーム市場の75%を占め、主導権を確立した. 地域別ではアジア・太平洋地域が全体売上の58%にあたる725億ドルを記録し、圧倒的な1位を占めた. 特に中国(320億ドル)と日本(180億ドル)、韓国(95億ドル)の順で上位を形成した. 注目すべき点は韓国ゲームのグローバル進出の成果だ.
【企業トピックス】BTSカムバックの勢いが止まらない…ソチョンでHYBEのゲーム会社ドリームエイジ『インザセム』オフラインイベント開催

【企業トピックス】BTSカムバックの勢いが止まらない…ソチョンでHYBEのゲーム会社ドリームエイジ『インザセム』オフラインイベント開催

4月10日から2日間、ソチョンで開催…事前申込と充実した現地特典を提供
『BTS』カムバック記念、『Dreamage(ドリームエイジ)』特別オフラインイベントを開催HYBEのゲーム事業関連会社『Dreamage(ドリームエイジ)』は、グローバルグループ『防弾少年団(BTS)』(『BTS』)のカムバックを記念して、モバイルのマッチ3パズルゲーム『In the Seom with BTS(インザセム with BTS)』の特別なオフラインイベントを用意した. 『Dreamage(ドリームエイジ)』は4月10日から11日までの2日間、ソウル・ソチョンにあるカフェ『フォレ』で、オフラインイベント『Tour Break: BTS アイランド イン ハノク』を開催する.
『可能性ゼロロマンス』チョン・ジス・ハン・ジョンワン、ショートフォームを超えて『可能性マックス』の俳優として躍進

『可能性ゼロロマンス』チョン・ジス・ハン・ジョンワン、ショートフォームを超えて『可能性マックス』の俳優として躍進

ショーチャ・WATCHA先行公開の後、6日にグローバルプラットフォームに上陸…キャンパスのクイーンと現実の兄の完璧なシナジー
チョン・ジスとハン・ジョンワンが『可能性マックス』の俳優として注目を集めている. 先月29日、WATCHAとショーチャを通じて先行公開されたショートフォームドラマ『可能性ゼロロマンス』は、一目惚れした「ソル・ジヒ」(チョン・ジス役)の関心を引くために偽のカミングアウトをしてしまった「ハン・スンユン」(キム・ドンヒョン役)、そして思わず偽装恋愛に巻き込まれた「ユン・チャンヨン」(ソ・ジフ役)の危うい三角ロマンスを描いた作品である.
『ケデホン』ファン集まれ、『アイドリッシュセブン ファーストビート!劇場総集編前編』スチール公開

『ケデホン』ファン集まれ、『アイドリッシュセブン ファーストビート!劇場総集編前編』スチール公開

ゲーム、漫画、音楽、アニメまで多方面に展開し、グローバルスーパーネームの実力を証明してきたアイドルグループ『アイドリッシュセブン』が結成される瞬間を描いている。
互いの夢を一つに集め、ステージ上で輝く7人のアイドル『アイドリッシュセブン』の結成と初ステージまでの旅を描いた 〈アイドリッシュセブン ファーストビート!劇場総集編前編〉が報道スチール5種を公開した。 ゲーム、漫画、音楽、アニメまで多方面に展開し、グローバルスーパーネームの実力を証明してきたアイドルグループ『アイドリッシュセブン』が結成される瞬間を捉えた劇場版 〈アイドリッシュセブン ファーストビート!劇場総集編前編〉は、アイドリッシュセブンのメンバーが初めて芸能界に挑戦し、感じる期待、成長、葛藤と和解の旅を描いたアニメーションで、2015年にモバイルゲームとして始まり、3期のTVアニメ、漫画...
G-DRAGONが『PUBG』に?コラボレーションテーマ公開

G-DRAGONが『PUBG』に?コラボレーションテーマ公開

ミュージックビデオセット、コンセプトガソリンスタンドなどマップごとに異なるコラボレーションを準備
ゲーム『PUBG』とアーティストG-DRAGONが共演したコラボレーションテーマが公開された. 『PUBG』、『PUBGモバイル』、G-DRAGONが共演した今回のグローバルコラボは9月18日と19日にアップデートされる. アップデート後、ゲーム内でG-DRAGONの世界観に出会うことができる. マップに応じてG-DRAGONの『PO₩ER』ミュージックビデオセット、ウィーバーメンシュポップアップ、G-DRAGONガソリンスタンドおよびファンの屋根裏部屋などが至る所に隠れている. また、G-DRAGONテーマに合わせた武器スキンとクロマスキンも発売を控えている.
ラフテル MAU 100万突破 '特化戦略の勝利' 国産OTTの不振の中で独り成長

ラフテル MAU 100万突破 '特化戦略の勝利' 国産OTTの不振の中で独り成長

日本アニメ特化で月9900円でも黒字...ワッチャの再生手続き・ティービング1000億赤字と対照
国産OTT(オンライン動画サービス)がNetflixのようなグローバルな巨人に押され、次々と赤字と加入者減少に苦しむ中、日本アニメに特化した「ラフテル」が月間アクティブユーザー数(MAU)100万人を突破し、特化戦略の成功事例として注目を集めている. 12日、アプリ分析プラットフォームのモバイルインデックスによると、ラフテルの今年7月の国内アプリMAUは101万8889人で、前月(87万8227人)に比べて15. 9%急増した. 統計集計以来初めてMAUが100万人を超えた歴史的な瞬間だった. 4年で60万から100万への着実な成長ラフテルの成長軌跡は非常に印象的だ.
アメリカのゲーム市場「史上最高の好況」... 2029年まで毎年成長見込み

アメリカのゲーム市場「史上最高の好況」... 2029年まで毎年成長見込み

年収628億ドルから874億ドルに急増... モバイル・PC・コンソールすべての分野が活気
アメリカのゲーム産業が史上最高の好況を迎えている. グローバルコンサルティング企業PwCが発表した最新の報告書によると、アメリカのゲーム市場規模が2024年628億ドルから2029年まで874億ドルに急成長すると予測されている. これは年平均6. 8%の驚異的な成長率であり、ゲームがもはや「趣味」を超えて巨大な産業として定着したことを意味する. 特に2026年には11. 5%の最高成長率を記録すると予想されており、これはロックスターゲームズの「グランド・セフト・オート6」発売効果が大きいと分析されている. 最も注目すべき点はモバイルゲームの急成長である.