
以玩具為題能說出什麼新意?皮克斯又做到了。6月17日上映的 〈玩具總動員5〉,是皮克斯動畫工作室代表系列 〈玩具總動員〉 的最新作品。自2019年的第4集後,這部系列睽違7年回歸,外界既抱有期待也帶著擔憂,但所幸並未有損系列名聲。記者於6月11日搶先在媒體試映場看片,以下為觀後感。

〈玩具總動員〉 系列在第3集與第4集中已處理過離別題材。這次的第5集把重心放在因時代變遷而導致的被取代感與「可能要分離」的不安。〈玩具總動員5〉 描述邦妮獲得智慧裝置莉莉派德(LilyPad)後逐漸遠離玩具,潔西因此踏上尋找能陪邦妮玩的朋友之旅。
若說過去的 〈玩具總動員〉 以玩具為核心喚起懷舊情感,這次的第5集則更反映當下情境。孩子們已習慣看螢幕而非玩具,甚至能在不見面的情況下建立「朋友」。但這樣的現實並非對每個人都便利。向來充滿想像力的邦妮其實比起莉莉派德(LilyPad)更自在於玩具,但為了跟上朋友的腳步,還是漸漸沉迷於莉莉派德(LilyPad)。

在此,〈玩具總動員5〉 採取兩個主題。一是玩具在一個「遊戲已不再重要」的時代裡的處境;另一是生活在這種時代的孩子樣貌。正如 〈腦筋急轉彎2〉 同時敘述萊莉的成長與新情緒,〈玩具總動員5〉 也在潔西的旅程中融入邦妮在人際關係上面臨困難的經驗,藉此呈現孩子的成長。片中把邦妮塑造成與其他孩子步調不同的人物,讓人聯想到皮克斯前作 〈盧卡〉(2021) 或 〈艾利歐〉(2025) 那種對「怪咖」的慰藉。因此即使成年角色幾乎缺席,透過潔西與邦妮的敘事,成年人也能充分投入故事之中。
把敘事重心移到潔西身上也是一個有效策略。電影從潔西的過往──(在第2集短暫交代過)──正式展開主線。作為古董玩具,潔西多次見證過主人的成長。把這樣的背景具體呈現,使潔西對邦妮突如其來變化的敏感顯得合理且有說服力。片中有機地連接潔西的過去與現在,展示童年記憶的強大力量,並引導觀眾反思超越玩具的、我們曾經建立的人際關係之可貴。

最重要的是,這部電影重新提出系列曾短暫忽略的「玩」的觀點。正如片中潔西所說的「不是遊戲而是玩」,如今遊戲已在很多情況下取代傳統的玩耍。透過遊戲結交朋友、建立友誼,在當下並不罕見。但玩本身也是展現想像力、尋找自身樂趣的過程。〈玩具總動員〉再次凸顯玩耍帶來的樂趣與其正向、健康的意義。

當然也有遺憾之處。電影在描繪玩耍時,某種程度上讓人感覺像是在貶低不玩玩具的孩子,暗示他們不夠健康。此外,由於位於智慧裝置與傳統玩具之間、可稱為夾在中間世代的電子玩具比重較高,既有玩具角色的表現不如前作那般突出。敘事與情感線上有許多令人印象深刻的場面,但其他片段多半給人是在復刻系列既有元素的感覺,缺少令人回味的經典片段,這點確實可惜。另方面,以巴斯光年軍團集合的場面揭開電影序幕,顯示巴斯光年軍團相當重要;不過他們帶來的笑點與推進情節的作用,與電影主題有些脫節,反而讓人覺得零散。
〈玩具總動員5〉 回應了睽違7年的等待。但就系列軌跡而言,仍有不少可惜之處:把已經良好收束的敘事再度翻出、或是以較粗糙的二分法呈現智慧裝置/玩具的對立,這些安排可能會因觀眾喜好而分歧。然而至少就情感面向與角色之間愉悅的火花來說,〈玩具總動員〉 這個系列依然令人滿意。6月17日,衝進電影院與潔西、巴斯光年與胡迪相會吧。
* 主要片尾字幕過後有一個彩蛋;在片尾字幕接近結束時還有一個短小的笑點。第一個彩蛋建議當作電影的延伸來看;至於第二個,則不必一定要看。



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