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[KT AI P.A.N. インタビュー ④] ログラインから引き出された感覚的スタイル、KTグループメディアIP部門優秀『良い女はいない。良い女、ブセミ』ウサギの毛を燃やした

ウサギの毛を燃やした キム・ジンソン(左)、アン・チャンウ (写真=シネプレイ ヤン・シモ)
ウサギの毛を燃やした キム・ジンソン(左)、アン・チャンウ (写真=シネプレイ ヤン・シモ)

無から有を創造できるのか、誰も簡単に答えられない命題だ。しかし、たった一行のログラインから印象的な予告編が生まれることができるのかという質問に少し変えれば、その答えはウサギの毛を燃やしたチームを代わりに答えることができるだろう。「YES」と。KT AI P.A.N公募展でKTメディアIP部門優秀賞を受賞したウサギの毛を燃やしたチームは放送前のドラマ〈良い女ブセミ〉のログライン(「世界最高の警護員出身の良い女ブセミが財閥会長と3ヶ月契約結婚後、貪欲な財閥2世たちを自分のゲームに誘い込む」)をヌワールとモダンアートを混ぜた予告編に昇華させた。9月17日、ウサギの毛を燃やしたチームに会い〈良い女はいない。良い女、ブセミ〉とAI映像制作についての話をした。一方、今年の受賞作はKTジニTV YouTubeチャンネル「ジーニアスカット」とジニTV VODで視聴できる。


KT AI P.A.N公募展に出品するまでにどのような過程を経ましたか?

キム・ジンソン 今年の2月に大学を卒業しました。それから教授の研究所でいろいろ準備をして、その中でAIやさまざまな技術に触れ、使ってみたところ、これで映像が十分に作れると思いました。専門家ではありませんが、今では一般人でも技術的に良い映像を作れると思い、公募展に出品してみよう、私たち二人の能力がどの程度か確認するのも良いと思い、KT公募展に出品することになりました。

出品分野をKTメディアIP部門に決めた理由はありますか?

アン・チャンウ 私が映画監督になるのが夢で、短編映画も演出したことがあります。しかし、その分野に出品するのは競争率が高いと思い、私たちがまだ始めたばかりのチームで特別なアイデアがなかったので、勝算がないと思いました。その時、この部門が魅力的に見えました。ログラインだけが与えられるのは難しかったですが、挑戦しながら面白いと思い挑戦することになりました。

授賞式で受賞した時はどうでしたか?

キム・ジンソン そうですよね。自分が作った作品はいつも欠陥が最初に見えます。正直、提出しながらも足りない部分が多いと思っていたので、授賞式に招待された時は驚きました。その時初めてどんな賞があるのか、賞金がいくらかを見たら奨励賞がありました。だから感謝の気持ちで(奨励賞を受けるために)出席しようと言ったのですが、奨励賞は合計8チームでした。しかし、5番目まで名前が呼ばれなかったのです。そうすると、少なくとも優秀賞は確定ですから。KTに無限の感謝を申し上げます。(笑)

アン・チャンウ 私はその時、いけると思いました。(笑)ただし短編映画公募展だったらダメだったと思います。映画を知っている人が多かったので。しかし、常にこのように分野を少しだけ変えて持っている知識を活用すれば、もっと良くなると思います。今回は一般の方が多かったので、私が今まで積み上げてきたことが役立つのです。だから面白かったと思います。

〈良い女はいない。良い女、ブセミ〉
〈良い女はいない。良い女、ブセミ〉

チーム名がとても印象的ですが、どうやって決めましたか?

キム・ジンソン 話すと長いですが、簡単に言うと、たぶん聞いた時に「これは何だろう」と思ったでしょう。だから誰かがチーム名を聞いた時にそういう反応が出る、珍しくて忘れにくいと思いました。全く関係のない二つの言葉をくっつけて、長く記憶に残ればいいなという意味で(名付けました)特に大きな意味はありませんでした。

ログラインだけでフィルムノワール、モダンアート、チェス、こういった素材を選びました。どうしてこの組み合わせを思いついたのですか?

アン・チャンウ 最初にログラインを見て、Veo 3を使って実写風に行こうかと思ったのですが、私が見る限り、今(AI映像が)ちょうど不快な谷の地点に来ていると思って、作りながらもイライラしそうだなと思いました。(笑)それで、私が子供の頃に見た映画の中で〈キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン〉のオープニングで黒と青を組み合わせたモーショングラフィックスタイルが出てくるじゃないですか。親が部屋で勉強しろと言うと、私はこの映画をこっそり100回くらい見ました。それでそれが思い出されて、このスタイルを適用してミッドジャーニー(Midjourney)などを活用して作りました。最初はうまくいかないと思ったのですが、このスタイルがぴったり出てきました。

〈良い女はいない。良い女、ブセミ〉
〈良い女はいない。良い女、ブセミ〉

作品制作に使用したツールとワークフローを聞きたいです。

キム・ジンソン 企画が最も時間がかかり、修正が最も多かったです。ドラマのログラインだけで作る予告編なので、どのような企画をした時に最も映像が良く出るか、最も長く悩んだと思います。それからシーンを分けました。二人なので、それぞれどの作業をしようかと区分はしませんでした。今回の映像作業はチャンウが多くやりました。企画ではAIを使わず、私たちがやり、作業はミッドジャーニーとフリーピック(Freepik)この二つを主に使用しました。

〈良い女はいない。良い女、ブセミ〉
〈良い女はいない。良い女、ブセミ〉

作品を作る時に最も難しかったシーンはありますか?

アン・チャンウ ブセミが巨人のように出てきて二人の男を追いかけるシーンがありますよね。元々はそう作るつもりはありませんでした。私が考えたのは〈シャイニング〉(1980)でジャックが迷路を見ながらダニーとウェンディを散歩させるシーンが出てきて、それが後半には自分でも迷路で追いかけるシーンがありますよね。そんな感じでブセミが迷路の男たちを見守るシーンにしようと思っていました。しかし、まず迷路がうまく実装できなかったのです。最初はローアングルで出てきて、やっているうちにあまりにも実写のようになって、そういうスタイルも出せなくなったので、迷路を外して、今のように二人の男をブセミが威圧的に見守るショットに変更しました。

キム・ジンソン ナレーションも得か損か悩みました。後に行くほど不自然になる部分もあったので悩みました。

アン・チャンウ 特に映画ではナレーションをあまり使わないじゃないですか。私が以前映画を学んでいたので、堅苦しい面があって。(笑)しかし、ナレーションがなければ、イメージだけではこのログラインを解き明かす自信がないのです。イレブンラボ(ElevenLabs)TTSでなんとか気に入る女性の声を見つけて(入れました)。

ウサギの毛を燃やした キム・ジンソン (写真=シネプレイ ヤン・シモ)
ウサギの毛を燃やした キム・ジンソン (写真=シネプレイ ヤン・シモ)

AI映画の未来についてどう思いますか?

キム・ジンソン 公募展の授賞式でチョ・ウジン俳優が言っていた話があります。正確な言葉ではないと思いますが、まだAIが道具として使われている時は有用性があり、すべてを任せるには人が仕上げる必要がある、そんなニュアンスでした。私もそれに同意します。今回の作品をする時もそうですし、企画からAIを使うと、結果物自体がいつも少しありきたりで興味が湧かず、自分がやったという感覚がないのです。だから私は映画の専門家ではありませんが、まだAIがその段階に達していないと個人的に思っています。しかし、2年前と今を見てもAIの状況は変わりましたよね。今後2年後、3年後、5年後にはどう進化するかはよくわかりません。予測を実際にうまくできません。

アン・チャンウ 私も今すぐ使えるのはVFXくらい代替できると思います。単価がずっと低くなるでしょう。例えば、私がHoudiniというツールを学んだのですが、そういうのもAIが単価で言えばはるかに安く作ってくれるので。商業映画に行くと人件費から会社と契約してやるので何億もかかるのですが、そういうところで単価の差を縮めることができるので、VFXの分野では確実に(AIを)使えると思います。しかし、映画全体を作るには確実に限界があると思います。ただ、私が短編映画などを作った時、その限界がとても嫌だったのです。短編映画は制作費などの限界があって助成金を探さなければならないので。だからAIがいつかこれをすべて壊すことができるのではないか、まず挑戦してみようと思って、ジンソンも連れて一緒にやろうと言ったのです。まだ遠いとは言いますが、私は本当にすぐだと思います。現在、観客が映画をあまり見に行かないので、制作会社など映画界で単価をできるだけ下げて損益分岐点を下げることになるでしょう。そうするとAI映画の分野が今のスピードよりもさらに進化するのではないかと思います。

現在作業中の次回作はありますか?

アン・チャンウ 今準備中のものは私たち独自の色が入った作品をSNSに連作形式でやってみようと思っています。まだ私たちのチームに正確にどんな色を出すチームなのかが明確ではないので、そういう作品自体が多くなければならないと思って、今はその方向で進めています。

ウサギの毛を燃やした アン・チャンウ (写真=シネプレイ ヤン・シモ)
ウサギの毛を燃やした アン・チャンウ (写真=シネプレイ ヤン・シモ)

AI映像制作に挑戦したい方に伝えたいことはありますか?

キム・ジンソン 私も数ヶ月前まではAIとは全く関係のない人間でした。最近AIが良いと言われ、それを使うと便利だと言われて初めて接したのですが、これを一度も扱ったことがない方々にとっては、すごく素晴らしい技術のように思え、言えばすぐに出てくるように感じて難しく思うかもしれません。しかし、実際に使ってみると、今回の公募展でも出ましたが、サラリーマンの方々や高校生の方々もいました。一般的に生活の中でも十分に活用できるので、難易度が高くないと思います。AIだからといってすごく大した技術だと怖がらずに、ただ気軽に「自分が作りたいものがあるけど、これを一度作ってみよう」と、あまり難しくなく軽い気持ちで一度挑戦してみる価値があると思います。

アン・チャンウ 私は今が最も混乱期だと思うので、こういう時に早く挑戦するのが最も前に進むことができる時期ではないかと思います。少し時間が経つと、今はみんなが使えるAIになっているのですが、単価自体も高くなってきています。わずか1年でこの生成型AIの価値を知っている人が多いことを企業が感じているので、少し時間が経つと、これが本当に企業だけが使えるAIが別に出てきて、一般人との格差が生まれるのではないかと思います。今すぐ企業を立ち上げるのが良いと思います。(笑)

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映画人

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