『ホッパーズ』公開初週北米ボックスオフィス1位…『ココ』以来ピクサーオリジナル作品最高興行記録

ピクサーの独創的な想像力と動物アドベンチャーの出会い… 批評家の高評価が続々

〈ホッパーズ〉 ポスター
〈ホッパーズ〉 ポスター

ディズニー・ピクサーの新しいオリジナルアニメーション 〈ホッパーズ〉が公開初週北米ボックスオフィス1位に輝いた。これは 〈ココ〉以来ピクサーオリジナル作品の中で最高の興行記録であり、ピクサー独自の楽しい想像力と温かいメッセージが再び世界中の観客を魅了したことを証明した。

〈ホッパーズ〉は、楽しい冒険の中で異なる存在が共存しながら生きる世界をピクサー特有の視点で描いている。特に劇中の動物世界のルールである「優しく接する」「食べるべき時は食べる」「私たちは一緒だ」という三つの法則は、異なる存在が連帯するために必要な基本的な態度を象徴的に示している。「君もここにいて、僕もここにいるから一緒に解決しよう」という映画の核心メッセージは、子供たちには楽しさを、大人たちには深い余韻を残し、全世代の高評価を引き出している。

映画は人の意識を動物ロボットに込める「ホッピング」技術を題材にしている。主人公メイブル(パイパー・カラ)は、祖母との思い出が詰まった池を守るためにロボットビーバーになり、動物の世界に潜入する。そこで哺乳類の王ジョージ(バビー・モニハン)をはじめとする個性豊かな動物の友達と出会い、奇想天外な作戦を展開する。さらにジョン・ハム、メリル・ストリープなどハリウッドの大物俳優たちの声の出演が加わり、作品の完成度を高めた。

批評家の反応も熱い。 〈アバター〉の想像力に 〈ズートピア〉の愛らしさを加えたという評価とともに、最も「ピクサーらしい」アニメーションという称賛が続いている。 〈インサイド・アウト〉以来久しぶりに出会う重厚な感動と無害な笑いは、観客に 〈ホッパーズ〉を必ず劇場で観るべき作品として挙げさせる。

笑いと冒険の中に共存の価値を込めたアニマルアドベンチャー 〈ホッパーズ〉は現在劇場で絶賛上映中である。

映画人

ナ・ホンジンが描く韓国の偏執的な信念 『ホープ』論②
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2026/7/27

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▶〈ホープ〉に関するこの記事は 1部から続きます. ナ・ホンジンは、宇宙人の居場所を見誤るボムソクの視点を通じて、観客の知覚そのものを揺さぶる. ボムソクとチョングはともに警察官だが、臆病で有能とは言えない. 無能な警察官という共通設定は、災害時に不在となる政府を浮かび上がらせる寓意であると同時に、観客を巻き込む知的なゲームの出発点にもなっている. ナ・ホンジンは意図的に主人公を災害に遭ったかのように崩れ混乱する普通の人間に据え、主人公に感情移入した観客の反応を巧みに利用する. 主人公の不完全な視点を共有する観客は、監督がしかけた巨大な認知的罠の中で主人公とともに誤認を体験するのだ. これは〈哭声〉では台詞と編集、とりわけイルグァンが肉をはね散らすグッの場面の編集で明示され、〈ホープ〉では映像と音響を用いることで示される.

『ホープ』 ナ・ホンジンが描く韓国の偏執的信念①
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2026/7/27

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〈ホープ〉は予告編の段階から異星人を登場させ、人間と異星人の正面対決を期待させる作品だった. しかしナ・ホンジン監督は異星人をランニングタイムの50分を過ぎてようやく登場させる. それは前半50分で異星人の背景説明を積み上げるためでもない. 異質なものが混在する曖昧な空間であるホポ港に関する説明も、登場人物の来歴の説明も行わない. 説明を極力そぎ落としたうえで、些細な噂が制御不能な事態へ膨らんでいく過程そのものを見せる. 観客は主人公ボムソク(ファン・ジョンミン)の視点でその過程を追う. しかしボムソクは事件をはっきり認識できず、たびたび異星人の居場所さえ誤認する. なぜナ・ホンジンはボムソクの限定された視点で異星人を追うこの過程を、他の物語的理解より優先させたのか. さらに、なぜボムソクは繰り返し異星人の位置を誤るのか.

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