[インタビュー] 'ノー・アザー・チョイス' イ・ビョンホン② “AI映像に危機感、私とイ・ジョンジェが出る映像も見た”

“劇場で見なければその味を感じられない良い映画を作る根本的なことに力を入れれば良くなるのではないかという希望”

1部から続く

イ・ビョンホン (提供=BHエンターテインメント)
イ・ビョンホン (提供=BHエンターテインメント)

監督はマンソが競争相手を殺すという部分を説得するのに多くの時間をかけたと言っていましたが、一部の観客もそう疑問を持つ部分で、マンソを演じる立場としてはさらに重要だったでしょう。

監督と撮影中ずっとその話を本当にたくさんしました。解雇されたからこんな決断ができるのか。絶対に普通の人ではなく、マンソは普通に見えますが、解雇されたからライバルを排除するなら世の中に人は一人もいないでしょう。(一同笑い) だから説得力がもっと必要だと思いました。監督も同意していました。ランニングタイムで最初の殺人までのタイムがあるでしょうが、私は感情的にもっと悲惨に見え、惨めに見え、説得力を持たせなければならないと思っていましたが、監督もそれには同意していました。しかし映画的設定としては、ちょうど二人が暗黙の合意をしたようです。(殺人の後) 次の話が重要ですから。私にとっては悩みであり、辛い部分でした。

ベネチア映画祭で記者会見もして本当に多くの経験をされたと思いますが、韓国映画を持って海外に出る経験はどうでしたか、また韓国の俳優としての地位をどう守るべきか考えたことはありますか。

海外で撮影したり、私たちの国の映画でプロモーションを行ったりする経験は何度もありますが、今回の映画祭を回って初めての経験が多いです。『イカゲーム』のプロモーションの時も「こんなに多くの人が私を知っているの?」と思いながら見る人ごとに挨拶をして驚きましたが、今の強度はもっと大きかったです。ベネチアやトロントは映画祭期間中なのでコンテンツのファンがもっと多かったでしょうが、この韓国のコンテンツ、イム・ヘランさんの『ポクッサク・ソクスダ』、ソン・イェジンさんの『愛の不時着』など、個々の作品でファンになった人が本当に多いです。今やこれほどまでに素晴らしくなったのですね、韓国のコンテンツが。また映画祭に「パク・チャヌク監督の新作」として招待されたことがこんな感じなのか、本当に誇らしかったです。同じ業界の人なのに憧れの眼差しなどがとても素敵に見えました。一緒に作業したことが本当に嬉しかったです。今後の方向性は深く考えてはいませんが、変わらないのは韓流が初めて始まった20年前ですよね。私たちがアジア全域で人気が高まるとき、業界の人たちも戸惑っていました。それで試行錯誤を経たと思いますが、人々が何を好むのか相手の好みに合わせようとしました。それが韓流を冷めさせたのではないかと思います。今の高まった地位を長く維持するためには、私たちの試行錯誤を振り返り、そういった部分で「他人が何を好むか」よりも、私たちが今までやってきた通りに行けば、その多様性と意外性を長く好まれるのではないかと思います。

『ノー・アザー・チョイス』 ‘コチュジャムジャリ’ シーン
『ノー・アザー・チョイス』 ‘コチュジャムジャリ’ シーン

ボムモとアラランが戦うシーンでチョ・ヨンピルの『コチュジャムジャリ』が使用されましたが、曲はどう決まったのですか?撮影当時の雰囲気も気になります。

チョ・ヨンピル先生の曲を使用することは決まっていましたが、『コチュジャムジャリ』が決まったのはそのシーンを撮影する一ヶ月前くらいだったと思います。撮影時は同時録音のため音楽なしで行うので、こんなに大声を出してもいいのかと思いました。ソンミン兄さんが最初に声を上げたので、それに合わせて声を上げました。「こんなに大きくてもいいのか」と思ったら、監督が「どうせ声はほとんど聞こえないから」と言ったので「声をなぜ上げたのか」と言いました。(一同笑い) あまりにも激しくしなかったかと思ったら、音楽の音をもっと大きくするから大丈夫だと言われました。少し微細に聞こえる部分を生かそうとしたのです。

夫婦喧嘩も非常に面白かったですが、どんな幼稚なポイントもよく生きていました。そのシーンを撮影する時はどうでしたか。

そこでミリが「君もイケメンじゃないか」と言うセリフは(脚本に参加した)イ・ギョンミ監督が最後に修正したものの一つだと言っていました。そのシーンがもっと面白くなったと思いました。本当にたくさん笑いました。男女が喧嘩をするときは幼稚なことで喧嘩をしますよね。(そのシーンが面白いのは)共感の力ではないかと思います。突然思い出しましたが、現場で起こったのは犬の鳴き声でした。ミリが「君は公平に犬だから」と言うセリフがあるのですが、元々後ろに私のセリフがあるんです。監督が一度セリフの代わりに吠えてみろと言いました。最初は冗談だと思ったのですが、本当にやってみろということでした。だから私も使わないだろうと思いながらも一度やってみました。現場ではみんな笑いましたが、監督も「一度やってみたかった」と言って、使わないという感じで話していました。しかし映画に出てきました。(一同笑い) 観客がどう受け取るのか気になります。人が怒ると理性の糸が切れてしまい、そういうのを狙ったのかもしれないと思いました。

マンソの様々な感情の中で、これは自分でもピックしたいという感情はありますか?

最初の面接と最後の面接が本当に好きです。今私が感じている不安で悲惨な感情と、私が見せようとしている余裕と自信、こういったものが非常に相反しているので。マンソが一番可哀想に見えたり、同情も感じたりします。

マンソが応募者たちと出会い、自分に似た面を発見することになりますが、自分もそんなふうに似ていると感じたことはありますか?

パク・ヒスンさんは似ているような気がすると漠然と思っていましたが、監督のパク・ヒスンさんキャスティング理由の中にマッチョ的な面白い演技を見たいというのがありましたが、マンソに排除される人たちに共通点があったらいいなと思ったとき、選出は外見的に似た姿だったそうです。私もちらっと似ているのかなと思ったのですが、監督がその理由でキャスティングしたのを見て、本当に似ているのだと今回感じました。

イ・ビョンホン (提供=BHエンターテインメント)
イ・ビョンホン (提供=BHエンターテインメント)

マンソに共感できる部分はありますか?

私のように幸せで良い状況でマンソと同質感を感じるのは難しいかもしれないと思うかもしれませんが、間接的には多くの経験をしていることです。監督であれ俳優であれ、次の作品まで何になるかわからない状況です。私はその幅が少ないだけで、それを約束できずに待っている俳優が多いです。監督の周りはもっとでしょう。俳優は常にやっている人も多いですが、いつまで待たなければならないのか待っているような俳優たちには失業と同じことです。さらに映画界のAI問題も大きく浮上しています。私も見ました。『イカゲーム』のイ・ジョンジェさんと私が出るAI映像のようなものです。最初は「私はいつこんなものを撮ったのか」と思いました。そういったことを考えると、AIによる仕事を失うことはほとんどの人が直接的または間接的に経験していることだと思います。製紙業というのは皆がコンピュータで、文章も携帯電話で送っており、紙の使用が減っている斜陽産業ですが、現実で見ると劇場がそうです。映画はストリーミングを通じてコンテンツが作られていますが、劇場産業は非常に急いで考え、再び探し出す方法を模索しなければならない問題です。私も常に悩んでいます。映画人たちと会うと最初に出るテーマです。誰もこれといった解決策がありませんが、ただ劇場で見なければその味を感じられない良い映画をどんどん作ることに、その根本的なことに力を入れれば良くなるのではないかという希望なのです。

毎年多くの作品をしており、現在もトップ俳優として活動中ですが、今後フィルモグラフィーが拡張される瞬間、期待されることはありますか?

私自身もこの現象が何かの気運ではないかと思うほど、私の意志とは関係なくこのような気運があるのかと思います。選択する時は「やってみよう」という選択もありましたが、この現象が世界的な現象を引き起こしているので驚いています。気分が良いのが一番大きいですが、恐ろしいほど驚いてもいます。今回の映画は世界中のファンが多いパク・チャヌク監督の映画です。こういったすべてのことが私も少し不思議な感じが強いです。とても幸せで、私がした選択が良かったと思います。しかし私たちの映画は「すべてを成し遂げた」で始まりますが「すべてを失った」で終わりますよね。そういったすべてを考えると不安も一緒にあるのです。私にとってはどの作品をすれば良い俳優として残れるかという不安感もあるのです。おっしゃったように多くの愛を受けましたが、人々が見たい俳優として残っていられるかという考えは常にしています。

最近『K-POP デーモン ハンターズ』も大きな話題を呼びましたが、こうしてうまくいく脚本を選ぶ基準はありますか?

基本的に重要なのは私の楽しさです。私が面白く読んだかどうか。それが最も大きな基準であり、悩みが生じた場合は周りに聞きます。『G.I.ジョー』がそうでしたが、エージェントから作品が入ってきました。私は断ったのですが、アメリカのマネージャーが「これは国民漫画だ」と言って押し付けてきました。私たちには違うじゃないですか。だからキム・ジウン監督、パク・チャヌク監督に電話して悩みを打ち明けました。パク監督は「やれ」と、キム監督は「なぜやる」と言ったので、さらに悩みの沼にハマりました。(一同笑い) 最初に話を読んだ時の気持ちが私にとっては最も大きな基準です。『K-POP デーモン ハンターズ』は正直冒険する感じが大きかったです。20代の時に声の演技をやってみましたが、英語で声の演技をするのは挑戦ですからね。それでもやってみよう、やらずに後悔するよりはましだという気持ちで。5年前くらいにミーティングしようと言われてストーリーだけ聞いたのですが、その時は「やらないと思う」が大きかったのですが、ビデオ通話ミーティングを続けるうちにやってみようという方向に傾きました。アイデアが良かったですから。今のボーイズグループ、ガールズグループの始まりを織り交ぜる方法が「面白いな」と思いました。懸念もありましたが。息子と一緒に見るとき「パパは誰?」と聞かれて「私は火だよ」と言いました。パパだからハントリックス、サジャボーイズどちらもあまり良くないと言って「私はギマ派だ」と私の味方をしてくれました。しかし映画を見るとギマ派を支持できませんよね。後には「パパ、なんであんなことをしたの!」と言っていました。(笑) いつの間にか子供が私の映画を見る時期になって、ビランが多いですね。息子はビラン専門俳優だと思っているのかもしれません…。(笑)

映画人

【インタビュー】チン・ソンギュ②『〈夫たち〉』 「体がついてくる限りアクションを続けたい、子どもが見られる明るい作品にも出たい」
ニュース
2026/6/24

【インタビュー】チン・ソンギュ②『〈夫たち〉』 「体がついてくる限りアクションを続けたい、子どもが見られる明るい作品にも出たい」

※『〈夫たち〉』主演のチン・ソンギュのインタビュー第2回. 第1回からの続き. ネットフリックス映画 〈夫たち〉は、チン・ソンギュ、ゴンミョンを主軸にキム・ジソク、ユン・ギョンホ、カン・ハンナ、イ・ダヒ、チョン・ソミンまで、好感度の高い7人のラインナップがそろった作品です. この陣容が固まりつつあったとき、どのような期待を抱きましたか. 非常に面白くなるだろうと思いました. 私はゴンミョンとキム・ジソクと主に絡むことが多かったので、実際に妻役の俳優陣とは会う回数が少なかったのですが、作品を観てみるとそれぞれが持ち場でしっかり役割を果たしていて、作品全体がうまく回っていると感じました. 最初からそう信じていました. ゴンミョンを除く他の俳優たちとの呼吸も気になります.

【インタビュー】『夫たち』チン・ソンギュ①「実の弟みたいなコンミョンと、頭をひねってつくったコメディ映画」
ニュース
2026/6/24

【インタビュー】『夫たち』チン・ソンギュ①「実の弟みたいなコンミョンと、頭をひねってつくったコメディ映画」

まさに掛け替えのない“バディ”が“ともに”生み出した“バディ・ムービー”. 〈極限職業〉(2019)以来7年ぶりの再会だが、チン・ソンギュはコンミョンを「何物にも代えがたい実の弟みたいな感じ」と語った. 17歳の年齢差も気にならないほど、7年間に二人が積み重ねてきた厚い親交と信頼があったからこそ、〈夫たち〉の中で“前夫−現夫”のケミストリーが完成できた. 撮影のあいだ中、互いにアイデアを出し合って最も新鮮な状況をつくり、さらには互いのつま先を口に入れる(. )場面まで、気後れせずにやり切れるほど積み上げてきた信頼があったからこそ実現したのだ. 先月19日に公開されたNetflix〈夫たち〉は、犯罪組織に誘拐された妻を救い出すため、思いがけず手を組む“前夫”と“現夫”による予測不能の救出大作戦を描いたコメディ・アクション映画だ.

이 배너는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.

댓글 (0)

아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 작성해보세요!

댓글 작성

×