Me apasiona la cultura alternativa. No solo el cine: si un webtoon, un videojuego, un cómic o una serie de animación propone una historia, un tema o unos personajes originales, le echo un vistazo. Entré en el mundo friki por los cómics y acabé convertido en un «niño grande» que lee cómics en formato electrónico y webtoons en el móvil. Pero disfrutarlos a solas tiene menos gracia. En [Los cómics de Seong Chan-eol] comparto, desde la mirada de un friki de muchos gustos, esas obras que se disfrutan más en compañía.
Esta semana voy a hacer una pequeña incursión fuera de los cómics (?) para presentar una obra de otro ámbito. Aun así, se acerca a la «animación» influida por los «cómics», así que puedo asegurar que quienes disfrutan de estos últimos también lo pasarán bien. Se trata del videojuego «Dispatch», lanzado en 2025. Al oír «Dispatch», cualquier coreano pensará enseguida en el mundo del espectáculo, pero el juego cuenta la historia de un operador que envía superhéroes a las misiones adecuadas. Aunque es un videojuego, la historia se desarrolla principalmente mediante secuencias cinemáticas: bien podría considerarse una «película interactiva».

«Dispatch» transcurre en un mundo donde actúan superhéroes y existen organizaciones encargadas de gestionarlos. Por supuesto, no todos los superhéroes son realmente «super». El protagonista, Robert Robertson III, sigue los pasos de su abuelo y su padre bajo el nombre de «Mecha Man». Es un humano corriente que combate el crimen a bordo de una armadura mecánica, pero, al atacar a «Shroud», el villano que mató a su padre, recibe un contraataque que destroza su armadura. Cuando está a punto de retirarse sin haber consumado su venganza, la SDN (Superhero Dispatch Network), organización que gestiona y envía superhéroes, le ofrece reparar su armadura a cambio de que trabaje como operador de un equipo. El único problema es que el equipo Z que le asignan está formado por antiguos villanos.

Sobre esta premisa, 〈Dispatch〉 alterna secuencias cinemáticas animadas con partes jugables en las que nos ponemos en la piel de Robert para enviar al equipo a sus misiones. Después vuelve a las secuencias animadas, en una estructura de ocho capítulos en total. Como obra de superhéroes, «Dispatch» hunde sus raíces más en la sensibilidad del cómic que en la del cine. Aunque cuenta una historia de crecimiento llena de tropiezos, todos sus personajes se enfrentan a delincuentes o son héroes que antes fueron villanos, así que no se andan con rodeos. De hecho, como corresponde a una obra calificada para adultos, abundan las palabrotas y los chistes sexuales. Aunque parezca que se odian a muerte, basta escuchar esa forma de hablar tan desenfadada propia de Occidente para reconocer la influencia de los cómics clásicos de superhéroes. Por eso, mientras juegas, resulta inevitable acordarse de obras de superhéroes para adultos como «El Escuadrón Suicida» o «The Boys».

Pero tampoco se limita a ser algo que contemplas como un cómic o una serie de animación. Al meterte en la piel de Robert, que debe animar al equipo Z y ayudarlo a mejorar, acabas tomando cariño a unos compañeros que al principio parecían inútiles. Entre las secuencias que hacen avanzar la historia, «Dispatch» deja en manos del jugador el trabajo de Robert: enviar héroes a las misiones. Para resolver cada encargo hay que elegir al héroe adecuado según el tipo de aviso recibido, de modo que el jugador debe conocer las habilidades, los puntos fuertes y los puntos débiles de cada miembro del equipo. En ese proceso llega un momento en que empieza a encariñarse con ellos. Además, completar los encargos enviando a los héroes apropiados permite mejorar sus habilidades, un elemento de progresión que hace todavía más fácil cogerles cariño.

Otra cosa que me gusta es que la premisa de los «héroes que antes fueron villanos» da a los personajes del equipo Z mucha personalidad. Ahí están Punch Up, que tiene la fuerza de diez hombres pero a cambio se ha quedado en un metro de altura; Prism, que trabaja como influencer y viste con una moda que parece sacada de un llamativo vestuario de escenario; y hasta Golem, una monada (?) nacida del barro y los escombros de una obra. Se nota el ingenio de los creadores al dar un pequeño giro a ideas que resultan familiares y convertirlas en algo singular.

Además, al tratarse en esencia de un juego interactivo, tiene su gracia poder imprimir en cierta medida tu sello personal a la historia. No todas las decisiones están pensadas para alterar la trama, pero los pequeños cambios en las interacciones entre personajes aportan diversión. De hecho, hay bastantes elecciones que sí modifican el curso principal de la historia, por lo que, incluso después de llegar al final, apetece volver al mundo de «Dispatch». Eso sí, sigue arrastrando un inconveniente considerable para un juego interactivo de este tipo: aunque ha pasado bastante tiempo desde su lanzamiento, todavía no permite saltarse las secuencias cinemáticas.
«Dispatch» se ha lanzado en todas las plataformas: PC, PlayStation, Nintendo Switch y Xbox, entre otras. Lo recomiendo si te apetece disfrutar de una propuesta de superhéroes distinta a las demás.



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