
真正有很多创作者挑战的 2025 KT AI P.A.N 征集赛。在这里,〈灾难少女音乐视频(全球)〉获得 KT 媒体 IP 部门最佳奖的之山X杰森,以两家公司的合作为基础,向当前产业抛出话题。究竟现在在创作产业中的我们,应该如何生存。一直从事视频制作的之山创意公司与希望将 AI 音乐提升到主流产业水平的杰森音乐实验室,通过〈灾难少女音乐视频(全球)〉取得了预期的成果。作为展示 AI 多种可能性的代表,我们与之山创意公司的方振贤 CEO 进行了对话。另一方面,今年的获奖作品可以在 KT Genie TV YouTube 频道 ‘天才剪辑’和 Genie TV VOD 上观看。
想知道参加 KT AI P.A.N 视频征集赛的原因。
我们是一家成立约 12 年的影视公司。这次 AI 技术出现时,行业内的所有人都会有这样的想法。YouTube 上有很多创意的 AI 作品。但是,是否能够具备商业性,是否能够产生可以收费的质量,这是一个疑问。我们申请的部门是 KT 媒体 IP 部门,正是这样想的。我们选择了网络漫画《灾难少女》,假设 KT 是客户,从我们向该客户销售网络漫画内容的角度出发。因此,目标是测试出无论谁都能看出是商业质量,所谓可以支付费用的商业质量的视频。从这个角度来看,可以说是取得了成果。
选择《灾难少女》作为素材的原因是什么?
过去我们制作过网络漫画的预告片。我们知道市场是如何进行的,单价是如何定价的。因此,我们想测试在已经确认市场性的网络漫画内容市场中,是否能够利用 AI 制作出更高质量的创作。

获奖时的感受如何?
看了所有获奖作品,我们也受到了很多启发。很多独创性的想法,我们觉得我们并不是最优秀的,所以获得了奖项。因此在获奖感言中可能没有传达清楚,但我这样说了。作为从事视频制作的人,最感受到危机的并不是 AI 本身,而是那些利用 AI 制作出优秀作品的创意制作人,他们才是更大的竞争对手,给我带来了危机感。因此我想更加努力。可以说,AI 本身只是一个工具,而利用它创作的作品很多。
原作《灾难少女》是否有想要反映的部分?
如果看过原作的人看到我们的预告片,可能会想‘这有什么关系?’(笑)这次征集赛除了日志线以外的部分是没有关系的。只要反映日志线,即使出现未出现的人物也可以。网络漫画《灾难少女》本身是 16 集的短作品。世界观也相对狭窄。因此在这次创作中,希望能更有大片的感觉,所以进行了扩大规模的工作,在故事线上,例如原作中善与恶的对决并没有明显表现出来。我们突出了这一部分。描绘了与压迫他们的巨大企业等存在对抗的主角的故事。原作《灾难少女》本身是以情感控制成功为结尾,因此我们根据自己的想法制作了完全不同的内容。

使用的工具和工作流程如何?
我们同时开始了音乐和视频的工作。工作流程很快。这个视频从策划到完成只花了 4 天。第一天我们看了所有原作网络漫画并制作了测试镜头。我们的音乐是与杰森音乐实验室合作的,这里需要提一下。(笑)杰森音乐实验室是一家开发了可以从现有 AI 音乐工具中筛选音乐的 AI 程序的公司。使用现有的 AI 工具提取的音乐并没有想象中那么好。对想成为歌手的人来说,‘用这个出道’的质量并不是这样。YouTube 上上传的视频是完全可以的。因为可以有趣地享受。但是如果目标是商业质量,那就会提高标准。杰森音乐实验室使用这样的 AI 工具提取大量曲目并进行筛选。因此,第一天就产生了高质量的音乐。从第二天开始,我们花了 3 天制作视频。我们使用了 Midjourney 和 Veo 3 两种工具。4 天的时间确实很短,但实际上在行业中,网络漫画预告片的时间通常不会给到 2 周。因为营销可能会突然决定。因此在快速变化的现场,无法花时间去做,如果是这样的话,利用 AI 的时候,我们的训练人员也好,但时间必须明显比以前短,才有利用价值。这也是一种测试。实际上(征集赛截止)在 4 天前决定做这个作品。
由于是音乐视频,音乐非常重要。你们是如何准备的?
我们现在与专业音乐团队合作,所以希望能自由发挥,尽量做到这一点。在作词阶段我们参与了很多。我们得到 AI 的帮助是因为我们要制作英文歌曲,所以押韵等方面,AI 可能会做得更好。‘灾难少女’的主题就是这样。情感一旦表现出来,天气就会改变。周围的人都说这是恶的力量。是魔鬼的力量,是被诅咒的力量。因此,诚实的情感表达被抑制。里面的特工们,例如当主角生气或想哭时,他们就是为了阻止而存在的人。我们认为这就是吸引点,第二个是周围的人都戴着面具。因此,诚实被抑制的少女,以及周围戴着面具接近的人。在这种关系中,这个少女感受到的冲突,以及想要表现自己但又不想让周围人受伤的各种情感,希望通过音乐来简洁地表达。因此,歌词是由作词家与 AI 共同反映意图制作的。因此我们的作品在场景上看起来华丽,但如果理解歌词的意义一起听,就会传达出一条明确的信息。

视频中的动态图形也非常令人印象深刻,这部分是如何制作的?
正如我们最初所说的,传统视频公司利用 AI 能达到什么程度,这是一个测试平台。实际上,AI 都使用(类似的) AI,所以质量可能会相似。我们能提取的镜头,别人也能提取。因此在寻找可以进一步差异化的部分时,作为视频公司,我们决定通过镜头流动或动态图形来制作得更加华丽。这可以说是作为视频公司寻找生存之道。
您如何看待 AI 电影的未来?
这是一个我思考了很多的问题。简单整理一下我的想法,首先,是否是真实的人似乎并不是特别重要。这次〈K-Pop Demon Hunters〉并不是实际的人,但可以充分感同身受,形成粉丝群体,并扩展为一种文化,因此在内容中是否是真实的人似乎并不是特别重要。关于 AI,似乎还是处于技术的初期阶段,能够降低制作成本,这似乎是一个重点。但是,即使是现在的商业电影,观众也会支付 1 万 5 千元的票价去电影院,如果作品不好就会表示不满。因此,我认为 AI 不仅仅是为了降低成本,而是要达到观众能够接受的质量才是最重要的。想想看,什么样的内容我愿意花钱选择,像是以著名动画或网络漫画为原作的真人电影,我认为会有需求。最近 Netflix 也在制作〈海贼王〉,在将某些动画真人化的过程中,观众完全满意的情况并不多。由于预算的原因,无法实现的奇幻小说,最近网络漫画中流行的武侠或异世界类型等等。在这些方面,AI 电影肯定会有需求。第二,电影制作成本的大部分是演员费用。除了演技,还有营销方面的因素,前面提到的有原作的作品本身就是一个营销点,但从制作人的角度来看,应该将哪里作为营销点,这也是一个思考。虽然有这样的产业思考,但从技术上来看,我认为可以在一定程度上替代产业电影。

目前有正在进行的下一部作品吗?
我们正在准备长篇内容。正在准备中,但一说出来就有点抵触。(笑)正在准备科普或纪录片。用 AI 制作纪录片是非常矛盾的说法。因为纪录片是拍摄现实的。因此我们正在制作科学纪录片。细胞的运动等可以用全 3D 来替代。因此,AI 能带来的最终只有叙事。因此,我们正在邀请公信力强且优秀的讲故事的人,目标是在明年上半年制作完成。



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