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【書面專訪】《快打旋風》⑤ 火引彈一角安德魯・舒爾茲:「火引彈自吹自擂,卻沒有實力,正是他的魅力所在」

宿命對手隆(安德魯・浩二)與肯(諾亞・森迪尼奧)接受春麗(梁凱莉娜)的提議,參加「世界勇士錦標賽」。

火引彈一角安德魯・舒爾茲(照片=樂天娛樂)
火引彈一角安德魯・舒爾茲(照片=樂天娛樂)

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▶ 〈《快打旋風》〉 接續自春麗一角梁凱莉娜的專訪。

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〈《快打旋風》〉 你是如何參與演出的?

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我們這部電影的幕後功臣之一、製片凱爾・博伊特,有一天晚上來看我的單口喜劇演出。演出結束後,我們一起吃晚餐、聊了各種想法,凱爾一提到《快打旋風》,我馬上就說:「那是我一輩子最喜歡的電玩遊戲!」真的就是如此。《快打旋風》是我童年非常重要的一段記憶。那時我在紐約讀國中,會揣著從父母那裡偷來的一大把硬幣,跑到第70街和第一大道的住家附近便利商店。午餐時間只有30分鐘,所以真的得用跑的才行。我會在那裡買一個抹上奶油的貝果,店家會用便利商店特有的鋁箔紙仔細包好,再用剩下的午餐費玩格鬥遊戲《漫威英雄 vs. 卡普空》。那時候大家為了遊戲較勁的程度也很誇張。只要遊戲玩得好,在學校就算是有點地位。我一定只選《快打旋風》的角色,因為那是我小時候第一款真正擁有的電玩遊戲。大家多少都玩過《超級瑪利歐》,但第一款讓我著迷到近乎執著的遊戲,就是《快打旋風》。

既然有這麼特別的回憶,這次第一次收到火引彈一角的邀請時,心情如何?

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一開始對方問我:「有興趣出演我們的電影嗎?」我馬上回答:「當然有!」當時我心裡當然想著:「我是演隆嗎?還是肯・馬斯特斯?」結果對方的回答是:「不是。有一款遊戲是競爭對手SNK模仿卡普空推出的,卡普空為了嘲諷那款遊戲,創造了一個角色。他叫火引彈,戰鬥實力非常差。『波動拳』頂多只能打出1英吋,還穿著粉紅色道服。」我想了一下,覺得:「不錯啊,這很適合我。再多說一點吧……」因為我演的是一個朋友們從來沒聽過的角色。我們小時候玩的《快打旋風II》裡沒有火引彈。我們這一代根本不知道火引彈這個角色。可是越了解火引彈,就越覺得這個選角實在太準了。不,精確地說,準確到讓人有點不舒服。火引彈是個自吹自擂、卻完全沒有實力的角色。試想一下,製片人對你說:「這個角色完美適合你!」你讀了角色說明,發現上面寫著他只有自信、沒有實力。那你也會忍不住問:「可是,你為什麼覺得我這麼適合這個角色?你究竟是看中了這個角色的哪一點,才覺得我會演得這麼好?」

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為了演火引彈,你如何鍛鍊身體?訓練強度很高嗎?

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我問製片人:「要演這個角色,我需要好好鍛鍊身材嗎?我甚至已經把能讓我運動的器材都準備好了……」開拍前我又問了一次:「所以,我得練成肌肉發達的身材,對吧?」製片人卻說:「不用,只要讓人覺得好笑就行了。」對我來說,這真是個令人開心的答案。全片只有一次脫掉上衣的戲,而且第一天就拍完了。那場戲一結束,我接下來兩個月就把片場點心桌上的東西全部吃光。澳洲的零食來者不拒,餅乾也一樣沒放過。結果整個拍攝期間,我離肌肉發達的身材越來越遠。

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拍完脫上衣的戲後,拍攝期間最享受的是什麼?

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有一場戲是我、諾亞・森迪尼奧和寇迪・羅茲一起演的。那天是寇迪的第一天拍攝,也是蓋爾首次登場的戲,我們拍得非常開心。那個週末,我們三人先一起對過場戲的節奏和配合。因為事先培養了默契,正式拍攝時,我們常常在每個鏡頭之間笑到停拍。我們一起即興發揮、嘗試各種做法,也開了很多玩笑。我認為拍喜劇時,這是最理想的方式。當然,拍攝嚴肅場面時,我們會努力完全投入那份情緒。但拍喜劇時,我們會想:「好,那就拍個20遍左右吧。玩得開心一點。我們每次都換不同台詞,看看能不能逗笑對方,讓他們笑到沒辦法繼續演。」因為如果連諾亞和寇迪都能逗笑,我相信也能逗笑觀眾。

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〈《快打旋風》〉
〈《快打旋風》〉

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那麼,我們也來聊聊其他代表性角色。小時候玩遊戲時,你主要會選哪些角色?成年後在片場每天親眼看到那些角色,又是什麼感覺?

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小時候我會選隆,偶爾也會玩肯・馬斯特斯。玩《漫威英雄 vs. 卡普空》時,我會選隆和豪鬼。不過幾乎總是選隆,甚至連為了好玩都不會選其他角色。所以看到安德魯・浩二以隆的造型出現在片場,真的非常震撼!安德魯非常認真地投入角色,而那又讓人覺得很有趣。在電影開拍前,我就知道安德魯演過的作品,但完全不知道他本人是什麼樣的人。諾亞曾來看過我的單口喜劇演出,我們當時短暫聊過,所以撇開角色不談,我多少知道他本人是什麼樣的人。但我第一次見到安德魯時,真的覺得自己像是見到了隆!我完全分不清他是在做方法演技,還是他原本就是這種人。(笑)安德魯在每個鏡頭之間常做一件事:站在海邊,久久凝視大海。我到現在也不知道他是不是真的完全投入角色,但他確實會一動也不動地站著看海,看上非常久。可以確定的是,安德魯・浩二已經完全沉浸在隆這個角色裡。

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飾演肯・馬斯特斯的諾亞表現如何?他也完全投入角色了嗎?

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當然,完全投入。他的身材真的太誇張了。有一場肯・馬斯特斯準備使出「波動拳」的戲,因為我緊接著就要拍下一場,所以在旁邊看著諾亞拍攝。他為了使出「波動拳」而把腹肌繃到極限,我和一位從大學時代就是我最要好的朋友、如今也是我經紀人的夥伴一起看著,忍不住說:「哇,這個人真的來真的!」諾亞在片場也是整天運動。他為了成為動作明星所下的決心,和一般人完全不同。但如果要成為動作明星得做到那種程度,我還是繼續當喜劇明星好了。那真的已經瘋狂到極點。他運動過量,甚至到了肌肉會抽筋的程度。一天四餐吃的全都是牛排和雞蛋。身材好到令人難以置信。

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觀眾還可以期待在〈《快打旋風》〉中看到哪些亮點?

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每個人都投入角色到令人難以置信的程度。但撇開這點不談,他們本身就是演技非常出色的演員。諾亞也把肯・馬斯特斯這個角色詮釋得非常好。這次電影裡,他也會展現脆弱、動搖的一面。我很喜歡看一個外表完美得像動作玩偶的人,展現出那樣的狀態。就是在與世界碰撞的過程中,感覺自己有所不足。我不想看完美無瑕的動作英雄,那樣就不好玩了。我反而想看他們遍體鱗傷,偶爾也會表現得令人討厭。看完電影後,有一點我非常確定:動作場面精彩,電影本身也很有趣,演員之間的默契更是絕佳,但最重要的是演技真的很好。看著看著就會完全沉浸其中。尤其製作像《快打旋風》這種原作IP非常重要的電影時,大家都會相當認真,希望把作品做好。這次片場的人也都是從小玩《快打旋風》長大,因此充滿熱情,拍攝時也非常興奮。

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身為原作遊戲的長年粉絲,你認為北尾櫻井導演將遊戲搬上大銀幕時,最成功呈現了哪個部分?

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北尾櫻井導演有非常獨特的風格,我也和導演談了很多這方面的事。隨著拍攝進行,我逐漸掌握了電影整體的調性。首先,劇情是認真的。電影不是把它當成製造笑料的工具,而是讓嚴肅場面本身就真正嚴肅地推進。接著,像導演在電影各處所做的那樣,突然把節奏轉向喜劇,因為是在完全出乎意料的時刻出現,反而更能引人發笑。明明一直延續著非常嚴肅的場面,突然冒出一句低俗玩笑,真的非常好笑,因為誰也料不到。導演的這種風格真的很有趣。我常對這部電影說的一句話是:這是一部能讓人盡情興奮、暫時忘卻現實、好好享受的電影。玩過遊戲的人會感覺:「哇,他們真的非常尊重遊戲,並且把它拍出來了。」動作場面精彩,粉絲想看的招式也全部都會出現。但這些元素融入電影的方式,對原作遊戲和既有設定都非常忠實。電影也刻意放入了一些只有真正熟悉遊戲的人才注意得到的細節。粉絲觀賞時,應該會感覺自己彷彿親自走進了童年玩遊戲時只能想像的世界。當時我們只能想像,如果這些角色真的碰面,他們會如何相處、彼此會建立什麼關係,又會在哪裡產生衝突。現在,這一切都能親眼看到了。而對原本不是《快打旋風》粉絲的人來說,這部電影也單純就是一部非常有趣的電影。帶領整部電影的製作團隊,讓我們所有人都能自由提出想法,也讓大家互相協助,不只讓自己的角色更鮮明,也讓其他角色更加立體。我們想的不是「怎麼做才能讓我的角色看起來最帥?」而是「為了肯・馬斯特斯和隆,我們應該創造出什麼?」沒有人把自己的私心擺在第一位。因此,這部電影裡有競爭心,也有彼此碰撞的情感,但同時還有愛。這些元素匯聚在一起,就成了非常驚人的組合。


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